
Dəyərli Point Blank Döyüşçüləri,
⏰ 16 Sentyabr saat 07:00-da başlayan təmir işimiz, saat 11:02-də başa çatdı.
Bu təmir çox əhatəlidir.Yeni məzmunlar, geniş personaj balansı,qrafik və DX11 təkmilləşdirmələri,xəritə düzəltmələri, performans və düşmə problemləri ilə ara üz təkmilləşdirmələri edildi.Aşağıda edilən hər şeyi detalları tapa bilərsiniz.
🆕 Aoexe Deluxe Seriyası oyun marketinə və TAM Store-a əlavə edildi.
🆕 Dual Sandığı oyun marketinə əlavə edildi.
🆕 Oyun marketinə və TAM Store bəzi aksesuarlar əlavə edildi.
🆕 Silah Yarışı silahlarının mövzusu OP silahlar olaraq dəyişdirildi (OP = Over Power, yəni oyunun ən güclü silahları)
🆕 Ən son oyuna giriş tarixi 1 Avqust və əvvəli olan oyunçular üçün 16 - 30 Sentyabr tarixləri arasında Geri Dönüş Etkinliyi başladı
🆕 Battle Pass Astel Tapşırıq Kartı 3 oyuna əlavə edildi.
🆕 Yeni xal ilə satılacaq məhsullar oyun marketinə əlavə edildi.
⚖️ Oyundaki bütün personajlara balanslaşdırma aparıldı.
Bu balanslaşdırma ilə personajların sürətləri, can dəyərləri və bədənlərindəki rayonlara görə zərər alma dərəcələri yenidən redaktə olundu.
Məqsəd: daha anlamlı personaj fərqlilikləri və artmış hayatda qalma vaxtları.
⚖️ Ümumi can dəyişiklikləri
🔸 100 canlı oğlan personajlar 110 cana qaldırıldı.
🔸 Acid Pol, Red Bulls, Leopard və D-Fox personajlarının gücləndirilmiş halları 130 cana yüksəltildi,ancaq bu personajların sürətləri düşürüldü.
⚖️ Battle Pass-a özəl personaj balansları:
🔹 Bəzi Battle Pass-a özəl personajlar 110 cana düşürüldü ancaq sürətləri yüksəltildi (daha cəld hala gətirildi).
🔹 Bəzi personajlarların canları 120 / 125 / 130 / 135 şəklinde ayrı ayrı müəyyən edildi.
🔹 Ümumi dəyişim: Canı çox olanpersonajların hərəkət sürəti düşərkən, 120 can və altı olan qadın personajlar ilə Battle Pass-a özəl bəzi personajların hərəkət sürəti artırıldı.
⚖️ Misal personaj balansları:
🔸 Berserker D-Fox → 135 can, hərəkət sürəti düşük
🔸 Okçu Caiman Grey → 110 can, hərəkət sürəti yüksək
🔸 Şövalye Viper Red → 130 can, hərəkət sürəti düşük
🔸 Samurai Girl Tarantula → 125 can, hərəkət sürəti normal
⚖️ Not: Ən sürətli personaj birləşməsi hələ İdol + Parik olacaqdır.
🩸 Personajların bədənlərinə edilən vuruşların mövqeyinə və uzaqlığına görə zərər azaltma balanslaşdırması edildi.
Yəni vurulan sahə və məsafə artıq zərəri daha təsirli şəkildə müəyyən edir.
🩸 Başa vuruş çarpanı əvvəldən 35x olarkən 6x olaraq yenidən təyin edildi.
➡️ Açıqlama:Əvvəldən silah nə qədər güclü olursa olsun başa vurduğunda 35 qat kimi yüksək bir çarpan həyata keçirilirdi.
(m's'l'n.: T77 20 zərər → ba.a 700 zərər). Artıq başa vuruşlar 6x olacaq.
➡️ Nəticə: 120 can və üzəri personajlar artıq T77 kimi güclü silahların ilk gülləsi ilə başdan tək vuruşda ölməz;
canları azalır amma hayatda qalma ehtimalı olur.
➡️ Bu dəyişiklik bütün silahlar üçün keçərlidir,məqsəd ən çox təsir göstərəcək silahlar Yüngül Dəzgahlı Silahlar və Tapancalardır.
➡️ Hesablama üsulu: Silahınızın zərərini 6 ilə vuraraq, 120 can və ya daha yüksək olan bir personajı başdan tək vuruşda öldürüb öldürəməyəcəyinizi test edə bilərsiniz.
➡️ Məqsəd: Daha çox personaj müxtəlifliyi, daha uzun həyatda qalma vaxtları və tək vuruşla hər şeyin həll olunmadığı daha strateji bir sistem.
🖥️ Aşağıdaki xəritələr DX11 qrafik rejimi üçün yeniləndi:
Cargo Port, Glass_Updown, Octagon, Provence, Safe House, Sand Storm, Supply Base, Two Towers
🖼️ Birçox xəritənin oyuna girişdəki yüklənmə ekranı şəkilləri yeniləndi.
🛠️ Lux Ville xəritəsində oyunçuların bomba atmaq üçün rayonlar bir xətadan dolayı dəyişmişdi; bu nöqtələr təkrar köhnə halına döndü.
🛠️ Burning Hall xəritəsindəki Mavi komandanın başlanğıc nöqtəsində səhv düzəldildi (güllələr Mavi komandanın başlanğıc nöqtəsinin yuxarı sağ tərəfindəki pəncərələrdən divarın arxasından keçirdi və rəqib oyunçu zədələnə bilərdi; lakin orada divar olmalı idi).
🛠️ Kitabxana xəritəsində güllələr Mavi komandanın başlanğıc nöqtəsində sol tərəfdəki şüşənin arxasındakı divarlardan keçə bilərdi; Bu xəta aradan qaldırıldı.
🛠️ Tower 11 xəritəsində çəkil bir xəta düzəltildi.
🛠️ Blow City xəritəsindəki naqillər çox qaranlıq görünürdü; Tellər indi daha aydın görünür.
🛠️ Qara Panter xəritəsində B Tankı tərəfində Mavi komandanın başlanğıc nöqtəsində yerləşən qutuya daxil olmaq mümkün idi; Bu xəta aradan qaldırıldı.
🛠️ Əgər personaj Animasiya Emotesindən istifadə edərkən ölübsə və öldürmə kamerası otaqda/parametrlərdə söndürülübsə, bu, rəqib oyunçular emosiyadan istifadə edənə və ya rəqib oyunçu ölüb yenidən doğulana qədər görünməyəcək; Bu xəta aradan qaldırıldı.
🛠️ Point Blank Nvidia tətbiqi vasitəsilə optimallaşdırıldıqda, oyun qəza problemləri ilə üzləşdi; Bu problem aradan qaldırılıb.
Bu təmirdə ən böyük yeniliklərdən biri personaj balansında və baş vurma multiplikatorunda köklü dəyişiklik oldu.
Bu dəyişikliklər oyunun meta’sını və oynanış dinamikasına ciddi təsir göstərəcək.
Bununla birlikdə bəzi oyunçuların təcrübələrində fərqliliklər yaşaya bilecəyini göz qabaqında biz onu əlçatan saxlayırıq və hesabatlarınızı alqışlayırıq.
Həmişə olduğu kimi, bilet vasitəsilə qarşılaşdığınız səhvləri bildirmək bizim üçün çox dəyərlidir. Rəyiniz sayəsində daha sürətli düzəlişlər edə bilərik.
Dəstəkləriniz üçün təşəkkürlər! 🎮💙